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我建議:
1.每天系統會給一個寶箱,物品除機抽
2.增加物品經驗石(相當於無限時間/回合的經卡)以便會員升級
3.增加暴擊率(以後計,像回避率一樣,不過是用力量加成,至於多少力量升1%暴擊率GM定),打怪時按照%發動,發動後攻擊力X3倍,即打1000血變為3000血(由於不關係到任何魔法,所以不扣MP/HP,即沒副作用)
4.新增職業狂戰士(所有技能都是增加攻擊力的)
5.各寵物可以自學一種天賦(轉生/世/真後不會消失),天賦可以使寵物更強,我暫定有三種,第一種武器大師,第二種生存大師,第三寵忍者大師!!
武器大師:固定技能威武------第一級暴擊+20%(當你開發到暴擊率後)可以升級(利用遊遊幣升,暫定為三級,第二級+40%,第三級+60%)
生存大師:固定技能堅硬------第一級傷害減免20%,第二級40%,第三級60%
忍者大師:固定技能滅殺------第一級發動率10%,第二級20%,第三級30%(滅殺為一擊必殺任何寵物,對BOSS地圖有效,由於是技能,所以不秏靈力)
天賦進階技能(當升爆以上的技能便能學習):
武器大師:固有結界------無限劍製(隨機抽一套強的套裝裝上寵物的身上,由於是技能,因此發動時需要MP[所有MP],由於是仿製品,所以加成的素質和攻擊/防禦等下降20%,使用技能時寵物身上必須無穿套裝,回合限制[10回合])
生存大師:技能------靈魂之鎧(最大傷害不超10000,回合限制[10回合],使用後所有MP被扣)
忍者大師:技能------閃避(在發動期間,所有攻擊都會避開,回合限制[10回合],使用後所有MP被扣)
以上天賦只能學習一種,即學了生存大師不能學武器大師 |
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