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我有幾樣建議:
1) 家族族長可以自己控制收稅利率, 即是現時所有該家族的族員每打一只怪強制貢獻10%的寵物幣給家族.
    用隨機機率吧(5%~15%)by leon
2) 物品交換中心, 在現時的二手市場加入多一項功能, 叫做物品交換. 意思是玩家可以用自定不同數量的不同物品換取另一玩家的物品;
     記得幫手^V^by leon
3) 自動轉生系統, 當寵物等級滿足轉生所需等級, 系統便會自動轉生, 而身上的裝備不會強制卸下. 這個"自動轉生" 選項由事務所給玩家自由設定是否開啟.

4) 特殊裝備、活動物品加入有效時間. 當這些物品由怪物身上掉落時, 系統會記錄低掉落時間, 同時會開始倒數該物品的有效時間, 剩餘有效時間: ?分鐘?秒.
    記得幫手^V^by leon
5) 在線時間兌換遊戲幣, 1Hour=30遊戲幣不算太過份?

6) 搶物卡, 一次性功能道具. 有80%成功搶走另一會員倉庫或家族任何一樣物品, 身上裝備除外;

7) 提升打劫卡成功率, 減低打劫卡坐牢時間, 普及該道具.

8) 寵物幣銀行加入隨機時件(定期發生, 以日為單位), 例如:
a) 銀行遇到罕匪, 被劫走50%總資金, 損失由存款者承擔;
b) 銀行投資獲利, 每位存款者的存款多20%;
c) 銀行門口爆屎渠, 3日內拒絕所有提款/存款;

9) 寵物PK系統改版, 勝方隨機獲得寵物幣、能力值、經驗值、遊戲幣、身上裝備, 負方有機會損失寵物幣、能力值、經驗值、遊戲幣、身上裝備. 不過有新手保護限制, 1真1世10轉以下寵物不會被打啊.

10)
強化怪物, 加入Boss系統, 每6小時出現一只大型怪物, 用必殺之劍/天譴之戒是不能秒殺的, 需要指定職業及技能才可以被消滅. 之後會掉落豐富物品及金錢;

11) 怪物被殺後有機會掉落1個或以上的道具;

12) 組隊野戰探險所得的經驗值是沒有組隊的20倍;(嚴禁開分身帳號, 否則永久刪除正身AC)

13) 轉生所, 支援用遊戲幣轉生, 寵物野戰所得經驗值可以額外獲得50%;(已有) ^0^ by leon
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